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《裂痕》设计师:每一个新版本都将更加庞大


2018-07-06 16:27  来源:http://www.w3gg.com

【专稿,转载请注明出处】

由北美新生代独立网游制作公司Trion World Network开发的正统MMORPG《裂痕:特拉娜神域》最新一期的设计师访谈中,几位游戏设计师摩根·洛克哈德、迈克尔·多蒂、杰森·科伦坡和玩家畅谈游戏1.6版中新区域翡翠岛的设计,包括该岛的故事起源,岛上的地貌环境以及所居住的生物等等。在访谈中,洛克哈德表示:我们正致力于带给游戏一个无比庞大的世界,在1.4版“堕落者的馈赠”中我们添加了很多游戏内容,而1.5版“烧焦岛的长征”则更加庞大,我们并不满足这一切,相信玩家也不会的,因为1.6版的庞大程度将超过前两个版本,这也会一直继续下去。(文: 晨星)

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由北美新生代独立网游制作公司Trion World Network开发的正统MMORPG《裂痕:特拉娜神域》最新一期的设计师访谈中,几位游戏设计师摩根·洛克哈德、迈克尔·多蒂、杰森·科伦坡和玩家畅谈游戏1.6版中新区域翡翠岛的设计,包括该岛的故事起源,岛上的地貌环境以及所居住的生物等等。在访谈中,洛克哈德表示:我们正致力于带给游戏一个无比庞大的世界,在1.4版“堕落者的馈赠”中我们添加了很多游戏内容,而1.5版“烧焦岛的长征”则更加庞大,我们并不满足这一切,相信玩家也不会的,因为1.6版的庞大程度将超过前两个版本,这也会一直继续下去。(文: 晨星)

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