网页传奇游戏

当前所在位置:主页 > 超变态网页传奇游戏 > 正文 >

热血江湖 深入分析rxb贬值根源


2012-12-22 02:53  来源:http://www.w3gg.com

最近江湖中RXB的大量贬值,几乎每个区都不另外.到底是什么原因导致RXB的大量迅速贬值呢.

首先,我们弄清楚RXB来源,RXB其实就和现在中的R*一样,属于游戏中流通的货币,而货币的大量贬值,归根一点就是发行量过大,出现通货膨胀才会导致出如此的结果.

而RXB是怎么发行的呢.玩江湖的人都知道.RXB的主要来源是通过刷怪,以及刷怪时掉落物品获得.而RXB的消耗主要是通过买蓝买红消耗掉的.

一个游戏为了维护游戏中货币的平衡,总会在货币的获得和付出上做相对的平衡,这点,热血江湖游戏的前期就用的很好.通常在80以下的小号刷怪得的衣服,石头,RXB往往不够刷怪所需要买红,蓝的RXB,也就是说前期的玩家基本上不能制造出RXB,刷出来的RXB也基本上被系统通过买蓝红的方式回收了.

而80后的玩家,由于掉落物品相对卖商店的RXB较多,所以能在买蓝红之后产生一定数量的RXB,本人通过实践得出,一个60以下的小号刷一周时候,需要消耗掉4000-5000W左右买红,蓝的RXB,而这4000-5000WRXB属于被系统回收的部分,而一个97+的刀刷一周怪的时候,可以制造出1E-2E的RXB.而这部分RXB属于流通于市场,长期积累以后,才会导致RXB在市场的贬值.

韩方人员其实也意识到这点.为了平衡游戏中的游戏币,韩方处理的办法是100级的装备全部卖商店贬值,这样在玩家到100级以后,在北海刷怪,一周打怪掉落的物品卖店和买红蓝所需要的RXB差不多是-1E左右.(因为韩方把100装备卖店设置的特别便宜,以前不是很理解这个问题,还以为是韩方人员弄错数据,现在才明白过来,这是韩方为系统回收RXB而设置的,看来这点韩方的确在游戏的方面很成熟了).

通过以上的各种处理(包括五转任务需要的交纳RXB)在市场上流通的RXB和系统回收的RXB基本上出现了供支平衡,这样市场也稳定.而现在的热血江湖,由于前期的无敌出现,导致RXB大量的再生,而无法回收,而近期又是TF的出现,基本上不用买红,这样RXB在系统中很难回收掉,同时又在市场中不段的成倍增长,再加上百宝物品经常变态的出现(比如什么强化加2加1之类的,这样刷怪肯定没有以前费红,同样的100的红可以生产出更多的RXB),最终导致了市场中RXB的大量贬值。

以上都是个人观点,谨供娱乐。


-----------------------------------------------
  • 上一篇:上一篇:热血传奇顶级战士家当大展示_15
  • 下一篇:下一篇:热血江湖 谈近来服务器的若干问题