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热血江湖 关于弓的射程增加最大攻击力的思考


2012-12-14 11:04  来源:http://www.w3gg.com

我现在拿的是强5火8的Z10弓,弓的攻击力为295-321,带Q3一对.按照最小攻击力增加26%来算.295*1.26=317.7.理论上我拿上弓以后的人物攻击力应该增加317点.但实际上.我不拿弓时的人物白攻是343,拿上了弓以后的人物白攻是710,710-343=367.比理论上的计算值少了4点.我一直挺纳闷,这少掉的4点是怎么回事.

前天在逛贴吧的时候看到了这样一个关于射程增加最大值的公式:[最大值*(1+0.5%*猎鹰点数)+最小值*(1+1%*凝神点数)]/2.将我的武器属性值代入[321*(1+0.5%*26)+295*(1+1%*26)]/2=367.215与实际值相吻合.

其实早在我3转拿Z7弓的时候我就发现了这个问题.当时我没带气功耳环.凝神和猎鹰都是20点.我的弓强4内10的.攻击力220-245.

按最小攻击力20%增加来算.220*1.2=264.我刚4转所以我的Z7还没卖掉.今天我那起Z7试了试.不拿武器人物白攻323(没带Q3对,所以攻击力少了)拿了武器人物攻击力590.590-323=267.比理论计算值多了3点.这多出的3点又从何而来?再将我的武器属性值代入上诉公式 [245*(1+0.5%*20)+220(1+1%*20)]/2=266.75考虑到系统小数点的问题,也与实际值基本吻合.

最后我把我11级的仓库小号拿来看了看.孑然一身,拿把小硬弓.射程加了10点,其他什么也没点.硬弓攻击力15-25.不拿武人物攻击力38,拿了武器人物攻击力58.再次将数值代入公式[25*(1+0.5%*10)+15(1+1%*0)]=58.625 与实际值基本吻合.....

从以上我提供的3组数据来看.那位朋友提供的这个公式是有很大的可信性的.但由于数据来源有限.我也只能用自身的一些数据来进行验证.并且还不排除有小数点进位而造成的误差.

所以希望对弓有研究的高手和老手,如果对这个问题感兴趣的话.不妨也对这个公式进行一下验证.毕竟关于射程增加攻击力的说法有很多.但至今仍然没有一个权威的得到大家普遍认可的具体数值和计算方法.

如果这种计算方法真的得到验证属实的话,那对于射程加攻击力这一说法将是颠覆性的.因为随着等级的升高,拿上4,5转的武器后.射程非但没有增加人物的攻击力,反而一定程度上抑制了凝神聚气对人物攻击力的贡献能力,也就是说间接的降低了弓手的攻击力.

就笔者本人而言对此感到是有点失望的.

因为没有条件进行更全面,更科学的计算.所以我以上得出的结果仍然不排除偶然性.第一次在贴吧发这么长的贴,说的不好请大家不要骂哈,我也只是说一下自己真实所见的东西.请多指教


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