战斗弓的技能选择可以分为两种,一种是练级刷FB为主PK为辅的,一种是主PK的。现在70的战斗弓一大把了,基本没见到几个用小枪的战斗,所以小枪战斗就不说了哈(小枪战斗表拿鸡蛋砸我)
70级练级刷FB为主的战斗弓技能加点如下:战斗165点(标准加法)
6连1(米办法,天生就有一点)
狙击1(有人洗点后就把这个不加了,但是考虑到88块就为洗这一点,我还是忍了)
强力10,燃烧10,破坏10,法烧10,金钟1,震天6
被动技能射程7,原力掌握7,闪避7
这个加法是比较标准的70战斗弓加法,不PK的话没有必要把战斗加到180出10的震天,而且这个加法在PK中也并不吃亏,几个技能都还OK。就是这样的加法在与战士或者敏体PK时很吃力。(别说你战斗弓打狂暴战士和敏体容易,轻易被你杀了的都是垃圾)
PK型战斗弓加法:战斗180点
6连1,狙击(PK型的大都洗过点,这个技能就被放弃了)
强力10,燃烧10(或者5),破坏10,法烧10,金钟10,震天10
被动技能射程7,原力掌握7(或者2)
这个加法舍弃了被动里的闪避,因为PK中闪避不能闪避技能,对战狂暴战士这样的技能输出型职业,闪避是没用的。
大家都也看到了,这个加法跟刷FB型标准加法主要的区别就在于金钟和震天。
金钟10级是什么概念?950的物理防御,反晕概率超过60%,魔抗也大幅度增加(奇怪的是看不出魔抗增加,而法师的魔法砸在金钟上却的确少了好多)。和狂暴对战时,打上两个技能后看战士马上近身了立刻开罩子,冲锋一过来就晕~10级的金钟可以保证任何物理攻击职业打你都不会掉血!相当恐怖。金钟CD时间固然长,但是弓是可以利用边跑边打的方式来等CD时间的。
震天10级。很多人觉得震天攻击太低了,而且倒也只有3秒,太少了。但是这个技能在PK时是很好用的,10级震天是弓的技能第3高的输出,3击倒概率达到近60%,配合强力的话是相当不错的压制对方攻击的方法。而且10级震天还有一定的概率产生灼烧效果,刚好弥补燃烧没有加满的缺憾。震天是范围技能,这个就需要在PK时多联系,否则每次PK都要先找位置再放的话就太浪费宝贵的时间喽。
好了不多说了,感谢有耐心看完我文章的大哥大姐,谢谢。有好的加点方式请大家踊跃发表,大家共同探讨。